RASTO Jérome

Cerbère Piranha Plant

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Peinture sur toile. 146x114cm

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Jérôme RASTO

Acrylique sur toile.
Dimensions 146x114cm
Encadrée cadre boite américaine noire. Cadre compris.

L'histoire du tableau ( Extrait du livre de l'exposition La Divine Comédie )

Les portes de l’Enfer sont gardées par un cerbère. Dans la mythologie grecque, Cerbère est un chien à trois têtes. Jérôme Rasto représente ici le gardien de l’Enfer sous la forme d’une plante carnivore à trois têtes crachant du feu. 

Nous arrivons pour le combattre dans notre coque mi-champignon, mi-plante carnivore. Nous avons deux instruments dans la main, bien différents d’une pastèque : notre cœur ardent d’amour pour notre bien-aimée et un champignon, probablement donné par l’un des personnages de l’au-delà. Jérôme Rasto les a disséminés un peu partout dans ses tableaux. Il les qualifie d’éléments extérieurs qui participent à la narration pour la rendre plus lisible, faire des commentaires ou aider et guider le personnage de l’histoire. D’ailleurs, dans le tableau précédent, il y en a deux autour du cercle dont un portant un champignon. Le champignon, dans les jeux vidéo de Mario Bros, a toujours des effets bénéfiques. Il apparaît pour rendre des points de vie ou donner des coups d’accélération etc… Ce sera donc bien utile pour vaincre Cerbère.

Jérôme RASTO, Biographie

Né en 1978 à Perpignan.
Il est initié à la peinture par son père, artiste peintre.
L’histoire commence avec la découverte lorsqu’il était enfant de livres comme « Les très Riches Heures du Duc de Berry ». Les dessins, les personnages, les édifices, les animaux… l’aspect décoratif de l’enluminure, et surtout ses symboles le marqueront durablement.
Le vitrail qui le fascine influencera l’épaisseur de son trait, ses jeux de transparences, ses couleurs.
Après un bref passage aux Arts Deco (ENAD) de Limoges, il poursuit la peinture en atelier avant de commencer à travailler également dans la rue.
Il peint sur différents supports, toiles, murs, encombrants, un univers mêlant cette iconographie médiévale à des références plus contemporaines comme celle des jeux vidéos avec lesquels il a grandi.
L'univers de Mario Bros fait partie inhérente de son travail.